Ubisoft faz parceria com a LibertAI para trazer governança de IA autônoma para 'Captain Laserhawk: The Game'
Em Breve A Ubisoft, em parceria com a LibertAI, introduziu agentes de IA autônomos em “Captain Laserhawk: The GAME”, permitindo que personagens vinculados ao jogador participem da governança na cadeia, tomem decisões independentes e evoluam por meio de interações em tempo real.
Empresa de entretenimento interativo Ubisoft introduziu personagens controlados por IA em seu projeto com temática distópica Capitão Laserhawk: O JOGO , marcando um novo desenvolvimento na jogabilidade autônoma. Desenvolvido em colaboração com LibertAI , um provedor de infraestrutura de IA descentralizada, esta atualização apresenta agentes de IA projetados para funcionar como extensões virtuais dos jogadores, capazes de tomar decisões, participar de processos de governança e se adaptar ao longo do tempo dentro do ambiente do jogo.
Cada ficha não fungível do Guerreiro Niji (NFT) agora está vinculado a um agente de IA distinto que opera como uma entidade digital com sua própria persona. Esses agentes são programados para avaliar propostas de governança, emitir votos com justificativa e manter um registro transparente de todas as ações na cadeia. Os agentes de IA são implantados usando a pilha modular da LibertAI, estruturada para priorizar a privacidade do usuário, a transparência e a resistência a violações — inclusive dos criadores do jogo. A arquitetura subjacente integra ambientes virtuais seguros, sistemas de memória personalizáveis e ferramentas criptográficas para garantir um comportamento autônomo, porém seguro, do agente, alinhado à intenção do jogador.
“Em um universo que satiriza tecnocracias, vigilância e identidade sintética, transformar a governança em ficção jogável parece a atitude mais honesta que poderíamos tomar”, disse Didier Genevois, Diretor Técnico e Produtor Executivo da Ubisoft, em uma declaração por escrito. “Esses jogos baseados em IA NFTs "encenar um experimento vivo onde os jogadores podem explorar — e brincar com — a própria ideia de governança. Ancoradas na cadeia por meio de tecnologia construída para durar mais que nós, suas ações formam uma performance persistente que confunde a linha entre ficção e realidade", acrescentou.
Cada agente de IA é programado com uma história de fundo detalhada que defines sua idade, ocupação, valores e personalidade, usando os grandes modelos de linguagem da LibertAI para orientar suas ações e processos de tomada de decisão. Esses agentes operam por meio de carteiras vinculadas a tokens ERC-6551, que lhes permitem participar da governança por meio de votos. Suas decisões são informadas pela memória armazenada, pela compreensão contextual do ambiente do jogo e pelas interações anteriores dos jogadores. Cada atualização e escolha de memória é controlada por versão e registrada com segurança na Aleph Cloud, criando um registro auditável e imutável do comportamento ao longo do tempo.
“Com a LibertAI, a Ubisoft está abrindo novas maneiras para os jogadores refletirem sobre como as decisões são tomadas por humanos e máquinas”, disse Jonathan Schemoul, principal colaborador da LibertAI, em uma declaração por escrito. “Conforme os agentes raciocinam, votam e interagem entre si, eles não influenciam apenas a história do jogo — eles convidam os jogadores a considerar as dimensões éticas e políticas mais amplas do compartilhamento da governança com a IA”, acrescentou.
Novos agentes de IA formarão alianças, utilizarão canais de comunicação e interagirão com facções do jogo
Este sistema também suporta experimentos de coordenação dinâmica em tempo real, permitindo Agentes AI Participar de decisões coletivas por meio da formação de alianças, participação em canais de diálogo semelhantes ao Discord e interação com outros grupos no jogo. Seu comportamento é regido por instruções transparentes, configurações de jogador modificáveis e um sistema de memória adaptável que evolui ao longo do jogo.
Os jogadores têm a opção de guiar seus agentes diretamente ou permitir que operem de forma autônoma. A implementação atual expande uma demonstração anterior apresentada na ETH Denver em fevereiro, onde os visitantes interagiram com um personagem não jogável de IA inspirado no universo Watch Dogs DedSec. Esse protótipo inicial, desde então, se transformou em uma estrutura totalmente operacional, com a camada de governança do Eden Online agora operando inteiramente com agentes de IA descentralizados, capazes de raciocinar e tomar decisões.
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