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Time.fun sammelt 3 Millionen US-Dollar in einer Seed-Runde unter der Leitung von Brevan Howard Digital

Time.fun sammelt 3 Millionen US-Dollar in einer Seed-Runde unter der Leitung von Brevan Howard Digital

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The BlockThe Block2024/08/29 16:50
Von:The Block

Kurzübersicht: Time.fun hat 3 Millionen US-Dollar von Brevan Howard Digital, Coinbase Ventures und anderen erhalten. Time.fun ist eine Zeit-Tokenisierungsplattform, die auf Base aufgebaut ist.

Time.fun, ein Krypto-Startup, das die Zeit von Menschen tokenisiert, hat in einer Seed-Finanzierungsrunde unter der Leitung von Brevan Howard Digital 3 Millionen Dollar gesammelt.

Zu den weiteren Investoren der Runde gehörten Coinbase Ventures, Breed VC, Zee Prime Capital und das Family Office von Arthur Hayes, Maelstrom, teilte Time.fun am Donnerstag mit. Auch Angel-Investoren wie die Solana-Mitbegründer Anatoly Yakovenko und Raj Gokal, Helius-Mitbegründer Mert Mumtaz und Santiago Santos nahmen teil.

Time.fun begann im Juni mit der Kapitalbeschaffung für seine Seed-Runde, als es startete, und schloss die Runde Anfang dieses Monats ab, sagte der pseudonyme Gründer 0xKawz gegenüber The Block. Die Runde wurde als einfaches Abkommen für zukünftiges Eigenkapital (SAFE) mit Token-Warrants strukturiert, sagte 0xKawz und lehnte es ab, sich zur Bewertung zu äußern.

Was ist Time.fun?

Time.fun ist eine Tokenisierungsplattform, die auf der Ethereum ETH +2,62% Layer-2-Blockchain Base aufgebaut ist und Schöpfern hilft, ihre Zeit zu tokenisieren. Wenn Schöpfer ihre Zeit tokenisieren, können Händler diese Zeit in Minuten kaufen, verkaufen und einlösen, die dann für Direktnachrichten oder 1-zu-1-Anrufe mit dem Schöpfer verwendet werden können. Schöpfer verdienen Gebühren, wenn ihre Zeit gehandelt oder eingelöst wird.

"Zeit ist das wertvollste Gut, das man hat, und es ist unglaublich schwer, sie umzusetzen", sagte 0xKawz. "Wenn es gut und erfolgreich gemacht wird, kann es wirklich verändern, wie die Gesellschaft über den Wert der Zeit einer Person denkt."

Seit dem Start am 17. Juni hat Time.fun ein Volumen von etwa 570 Ether (ETH) abgewickelt (oder etwa 2 Millionen Dollar basierend auf den Preisen zum Zeitpunkt der Transaktionen), und Schöpfer haben etwa 15 ETH verdient (oder etwa 60.000 Dollar basierend auf den Preisen zum Zeitpunkt der Transaktionen), sagte 0xKawz. Time.fun behält auch einen Anteil an den verdienten Gebühren und hat bisher etwa 45.000 Dollar generiert, basierend auf den Preisen zum Zeitpunkt der Transaktionen, fügte 0xKawz hinzu.

Time.fun verwendet eine Bonding-Kurve — eine Formel, die den Preis eines Vermögenswerts basierend auf seinem Angebot festlegt — sodass es keine Begrenzung für die Anzahl der tokenisierten Minuten gibt, die man handeln kann, so 0xKawz.

"Irgendwann wird der Wert der Zeit einer Person absurd teuer und der Markt sollte reagieren (Verkauf)," fügten sie hinzu.

Zu den Top-Schöpfern von Time.fun gehören laut seiner Website Nikita Bier, Gründer von Gas (von Discord übernommen) und TBH (von Facebook übernommen), Paul Veradittakit und Franklin Bi von Pantera Capital sowie Larry Cermak und Steven Zheng von The Block.

Time.fun vs. Friend.tech und andere

Auf die Frage, wie sich Time.fun von Friend.tech und anderen ähnlichen Plattformen unterscheidet, die es Nutzern ermöglichen, mit Schöpfern zu interagieren, sagte 0xKawz, dass Friend.tech FRIEND +2,98% als Endprodukt einen Gruppenchat bietet, während Time.fun die Zeit tokenisiert, was in Zukunft zu vielen verschiedenen Produktangeboten führen kann.

Er lehnte es ab, sich zu den Art der Produktangebote zu äußern, sagte jedoch: "Man kann sich andere Produkte vorstellen, die auf den Basisverträgen der 'tokenisierten Zeit' aufgebaut sind."

Time.fun wird in Zukunft auch seinen eigenen Token einführen, sagte 0xKawz und fügte hinzu, dass der Zeitplan noch festgelegt werden muss. "Ich möchte mehr Produkt-Markt-Fit beweisen, bevor ich es in Betracht ziehe", sagte er.

Time.fun hat seinen Sitz in Miami und ist ein dreiköpfiges Startup, sagte 0xKawz und fügte hinzu, dass sie einen weiteren Ingenieur mit Erfahrung in React Native, einem Open-Source-Software-Framework für Benutzeroberflächen, einstellen möchten.

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